隨著游戲產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,對于游戲AI芯片的需求也越來越大,不少廠商也開始紛紛入局游戲AI芯片。近日,芯片廠商英偉達(dá)發(fā)布GeForce RTX 30系列GPU新品,并計(jì)劃于9月中下旬陸續(xù)上市,這是自2018年以來,英偉達(dá)再次更新游戲GPU。那么AI芯片在游戲產(chǎn)業(yè)中的現(xiàn)狀究竟怎樣?隨著3D游戲、VR游戲等新型游戲模式越來越受歡迎,各大廠商入局游戲AI芯片的最佳時刻是否已到來?

8K游戲是未來方向

隨著人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等新型產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,國內(nèi)外先后涌現(xiàn)出多家AI芯片初創(chuàng)公司,一時間“亂花漸欲迷人眼”,然而真正能夠入局游戲產(chǎn)業(yè)的公司可謂少之又少。而英偉達(dá)從游戲和圖像業(yè)務(wù)起家,其在AI訓(xùn)練芯片的市場占有率高達(dá)95%,且借助GPU的并行計(jì)算優(yōu)勢在游戲AI芯片領(lǐng)域很快便成為霸主。

Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲市場規(guī)模約為1521億美元,2015—2019年復(fù)合增長率達(dá)到13.4%,預(yù)計(jì)2020年全球游戲市場規(guī)模將進(jìn)一步增加到1960億美元。隨著游戲產(chǎn)業(yè)井噴式的發(fā)展,對于游戲AI芯片的要求也越來越高。為滿足游戲產(chǎn)業(yè)的需求,在未來,AI游戲芯片的技術(shù)發(fā)展趨勢將會是怎樣的?

據(jù)報道,此次英偉達(dá)發(fā)布的新一代AI游戲芯片GeForce RTX 30系列均使用美光科技公司的新存儲技術(shù)設(shè)計(jì),并采用三星的8納米芯片生產(chǎn)工藝。RTX 30系列GPU采用的是英偉達(dá)最新推出的當(dāng)家GPU架構(gòu)——安培架構(gòu)。英偉達(dá)負(fù)責(zé)人向《中國電子報》記者介紹,此次RTX 30系列所使用的安培架構(gòu)與此前在自動駕駛DRIVE AGX平臺中所搭載的是一致的,是英偉達(dá)在專業(yè)圖形與計(jì)算領(lǐng)域的新基石,而這也是GeForce RTX 30系列性能強(qiáng)大的關(guān)鍵。

對此,集邦咨詢分析師姚嘉洋向《中國電子報》記者表示,從英偉達(dá)在RTX 3090中導(dǎo)入8K顯示功能可以看出,在未來,通過游戲影像與AI性能進(jìn)一步支持8K游戲的相關(guān)的生態(tài)系統(tǒng),將會是AI游戲芯片產(chǎn)業(yè)的努力方向。例如,顯示屏、傳輸技術(shù)等如何在8K影像上更真實(shí)地反映光線折射等相關(guān)細(xì)節(jié),都是未來游戲AI芯片的技術(shù)研發(fā)方向。

如今,3D游戲、VR游戲等全新的游戲模式已逐漸成為未來游戲的發(fā)展趨勢,這也大大得益于AI芯片計(jì)算能力的不斷加強(qiáng)為游戲產(chǎn)業(yè)提供了創(chuàng)新的土壤。“游戲AI芯片的發(fā)展決定著大型游戲的畫面質(zhì)量,例如,此次英偉達(dá)發(fā)布的GeForce RTX 30系列利用了英偉達(dá)先進(jìn)的光線追蹤技術(shù),有效提升了圖形計(jì)算的性能,能夠大大提升游戲體驗(yàn)效果。” 賽迪顧問人工智能產(chǎn)業(yè)研究中心高級分析師杜欣澤向《中國電子報》記者說道。

游戲GPU的發(fā)明在很大程度上也分?jǐn)偭嗽杏螒蛐袠I(yè)的圖形處理集中在CPU處理的難題。“目前游戲行業(yè)對畫質(zhì)的要求持續(xù)提升、游戲場景更加復(fù)雜、大型游戲?qū)τ谟?jì)算能力的要求呈指數(shù)型增加,游戲GPU的發(fā)展能夠不斷地滿足游戲行業(yè)的各種需求,并為游戲行業(yè)提供各種創(chuàng)新的可能。”杜欣澤說道。

AI芯片的游戲時刻已到來?

目前,游戲產(chǎn)業(yè)對于AI芯片的需求越來越旺,使得眾多國內(nèi)外企業(yè)開始關(guān)注AI芯片領(lǐng)域。在上個月的英偉達(dá)財(cái)報電話會議上,公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“展望未來的半年,我認(rèn)為這將是游戲行業(yè)有史以來最好的半年。”據(jù)報道,這是由于微軟和索尼等公司都有望在下半年推出下一代的游戲機(jī)產(chǎn)品,以迎接即將到來的節(jié)假季。這也使得業(yè)內(nèi)開始猜測,這是否是芯片廠商入局游戲AI芯片的最佳時刻?

另外,如今許多游戲軟件公司也開始“蠢蠢欲動”,開始嘗試“造芯”,走向“兩條腿走路”模式。例如,在游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起的微軟也一直致力于開發(fā)自己的AI芯片。早在2017年,微軟便宣布進(jìn)軍AI芯片領(lǐng)域,芯片將應(yīng)用于其下一代頭戴設(shè)備Hololens上,使其游戲設(shè)備可直接識別用戶所看的事物和聽見的聲音,將數(shù)據(jù)傳回云端時也不會產(chǎn)生更多的延時。

盡管時機(jī)成熟,但對于眾多企業(yè)來說,入局游戲AI芯片領(lǐng)域并非易事。“目前,英偉達(dá)等龍頭企業(yè)已經(jīng)形成相對封閉的生態(tài),許多游戲顯卡使用的都是英偉達(dá)和AMD旗下的芯片系列,因此初創(chuàng)型AI芯片公司較難滲透到游戲領(lǐng)域中。”杜欣澤說。

與此同時,在人工智能領(lǐng)域,通用AI芯片被業(yè)內(nèi)譽(yù)為是AI芯片“皇冠上的明珠”,可見,針對專用型芯片的研發(fā)并不是目前AI芯片領(lǐng)域中的大趨勢。“目前的游戲AI芯片通常是專用型芯片。專用型芯片雖然能夠?qū)τ谔囟ǖ乃惴▽?shí)現(xiàn)較強(qiáng)的計(jì)算性能,但是在發(fā)展迅速的人工智能產(chǎn)業(yè)中,如何能將AI芯片從專用性走向通用性是大家所關(guān)注的。在未來的人工智能領(lǐng)域,更多需要的是靈活、通用的芯片。”杜欣澤表示。